
Una inquieta joven llamada Mulan, a la que no le gusta estar sometida a las tradiciones de la sociedad en la que vive, descubre que a su anciano padre le hn ordenado ayudar a defender China contra la invasión de los Hunos. En un acto desinteresado y lleno de valor, Mulan se disfraza de hombre y reemplaza a su padre en el Ejército Imperial. Se entrena con un divertido gurpo de guerreros, bajo el guardián, Mushu y el grillo de la suerte, Cri-kee. Pero Mulan necesitará algo más queel agudo ingenio de Mushu para derrotar al despiadado jefe de los Hunos, Shan-Yiu.Buscando la fuerza en el interior de su corazón, Mulan, se convertirá en un valiente soldado, que llevará a su pueblo a la victoria y devolverá el honor a su familia.

Tarzán y Jane celebran su primer año juntos y Jane le busca el regalo perfecto con la ayuda de los diverticos Terk y Tantor. Recordando todas las aventuras que han compartido, Jane descubre lo excitante que es vivir en la jungla: desde encuenros con viejos amigos y nuevos enemigos, hasta burlar a unas hambrientas panteras o deslizarse sobre la lava de un volcán en erupción. Aunque vengan de mundos diferentes, Tarzán y Jane descubren que formando equipo, no tienen rival.(Basada en "The Tarzan stories", de Edgar Rice Burroughs)

La historia comienza cuado Barbie, que interpreta el papel de Clara, recibe un precioso Cascanueces de madera que le regala su tía favorita. Esa noche, mintras Clara duerme, el Cascanueces cobra vida para rechazar el ataque del perverso Rey Ratón que ha invadido el cuarto de Clara. Esta se despierta y ayuda al Cacanueces pero el Rey Ratón la reduce de tamaño mediante un hechizo mágico. Clara y el Cascanueces se embarcan en una espectacular aventura para encontrar a la Princesa de Azúcar, la única que puede romper el malvado encantamiento del Rey Ratón.Coreografía de Peter MartinsInterpretada para Animación por The New York City BalletMúsica de TchaikovskyInterpretada por TheLondon Symphont Orchestra

Adoptado por su abuela Madame Souza, Champion es un niño pequeño y solitario. Dándose cuenta que el niño nunca es más feliz que cuando está sobre una bicicleta, Madame Souza le somete a un riguroso entrenamiento. Los años pasan y Champion se convierte en un claro merecedor de su nombre. Ahora está preparado para participar en la carrera ciclista más famosa del mundo, el Tour de Francia. Sin embargo, durante esta carrera dos misteriosos hombres vestidos de negro secuestran a Champion. Madame Souza y su perro fiel Bruno se proponen rescatarlo. Su búsqueda les lleva al otro lado del océano, a la enorme ciudad de Belleville, donde encuentran a las conocidas "Trillizas de Belleville", tres estrellas del music-hall de los años 30 que deciden acoger a Madame Souza y a Bruno bajo sus faldas. Gracias al gran sentido del olfato de Bruno, la valiente pareja pronto está tras la pista de Champion. Pero, ¿tendrán éxito para combatir los diabólicos planes de la mafia francesa?

Doraemon, Nobita y sus amigos pasan por la herramienta secreta llamada "el agujero del tiempo" y llegan a Mayana, el Imperio Maya. Allí conocen al príncipe de Mayana: sorprendentemente él y Nobita se parecen como dos gotas de agua. Nobita y el príncipe se cambian la ropa y deciden vivir cada uno en el mundo del otro durante una temporada... Sin embargo, no todo es de color de rosa. Una temible bruja capaz de utilizar la magia negra pretende dominar el país de Mayana. ¡Doraemon y sus amigos se unen al príncipe Tio, el doble de Nobita, y se dirigen al Palacio de la Oscuridad, la guarida de la malvada bruja...! Su gran aventura no ha hecho más que comenzar y en el camino les esperan peligros, misterios, buen humor, algún que otro monstruo y ¡los inventos imposibles de Doraemon!

Alvaro y Paloma son dos hermanos de 8 y 12 años respectivamente, fascinados por el ingenio de un anciano relojero inventor, viejo amigo suyo, que ha construido una máquina para poder ver en una pantalla épocas pasadas y así tener una visión más cercana y real de la historia. Isidro, el anciano inventor, relojero de profesión, ha culminado el trabajo de toda su vida, que habían iniciado sus antepasados, también relojeros. La máquina resulta, efectivamente algo portentosa, que les permite asistir como testigos invisibles a épocas prehistóricas, jamás vistas por hombre alguno, o presenciar los primeros momentos de la humanidad cerca de un pequeño poblado donde el grueso de los hombres se preparan para dar caza a un elefante, mientras otro se afana en construir una gigantesca rueda, ante el escepticismo de los del pueblo que no ven por ningún lado la utilidad que pueda tener semejante invento. Alvaro, inquieto muchacho incapaz de estarse quieto durante la demostración, trastea con uno de sus juguetes, un moderno aparato transformable en mecanismo volador, que se le escapa de las manos y se introduce sorprendentemente dentro de la pantalla. Álvaro, ansioso, por no perder su pequeño juguete, se lanza tras él y se introduce en la gran pantalla de plasma. Su hermana Paloma, temerosa por el insensato de su hermano, se lanza también tras él, a través de la pantalla, y va a caer justo en medio de donde el inventor de la rueda se dispone a probar su invento, lanzándose ladera abajo agarrado a lo que pudo ser el primer vehículo rodado de la historia. El viejo Isidro queda desconcertado y angustiado. Él sólo había construido la máquina para ver lo que pasaba en otras épocas, pero jamás pensó que la pantalla pudiera atravesarse físicamente. Preocupado por lo que pueda pasar a los niños y con la incertidumbre de no saber si será posible el regreso, el viejo relojero se lanza también a través de la gran pantalla de plasma, llevándose por si acaso, dos pequeños relojes de pulsera en los que estaba trabajando para reproducir en pequeño las posibilidades de la máquina grande. Pero el regreso al presente no es tan fácil como parecía. La persecución de don Isidro por una gran mamut le obliga a volver a cruzar la pantalla, quedándose el gran paquidermo encajada en ella. Los niños se quedan atrapados en el pasado con los dos relojes sin saber cómo funcionan siendo transportados de un periodo histórico a otro, sin saber qué hacer. En la Edad Media encuentran un Mago Simeón que queda fascinado por el poder de los relojes y les roba uno de ellos, siguiendo a los niños en su viaje a través del tiempo. El relojero consigue finalmente que la elefanta salga de la pantalla e intenta rescatar a los niños. La máquina, después del accidente, no vuelve a funcionar correctamente y los pequeños relojes empiezan a dar problemas, ya que el ambicioso Mago ha aprendido su uso y empieza a provocar viajes incontrolados a través del tiempo para todos los personajes. El anciano relojero decide finalmente pedir ayuda a sus antecesores, que fueron quienes idearon el invento.

Tras naufragar en una isla de la Polinesia olvidada hasta por los perros y conocida tan solo por el nombre de La deshabitada, los intrépidos bebés Rugrats se encuentran cara a cara con la familia de naturistas favorita de los televidentes, los Wild Thornberrys. Tommy Pickles y sus canijos amigos viven la gran aventura de su corta vida y de paso aprenden cosas inéditas en compañía de sus nuevos amigos expertos en la vida salvaje. Spike descubre que es mejor ladrar que morder cuando conoce a la única persona capaz de entender sus ladridos, Eliza Thornberry. La tiránica Angelica encuentra la horma de su zapato en la angustiada diva en la edad del pavo Debbie Thornberry. El tímido Chuckie descubre el valiente que lleva dentro cuando intercambia su ropa y su personalidad con el pícaro Donnie. Los gemelos come-bichos Phil y Lil se vuelven vegetarianos cuando se enfrentan por primera vez a un bicho salvaje de verdad. Y Tommy demuestra que no era sólo "un aventurero de jardín con el pañal lleno de sueños" al conocer a otra persona con la que compartir el mismo entusiasmo inocente por salir de exploración, Sir Nigel Thornberry. Todo empieza cuando el papá de Tommy, Stu Pickles, embarca a toda la familia en un viaje en crucero que acaba haciendo que todos naufraguen en una isla desierta. Pronto se encuentran atrapados en una isla tropical en compañía de un leopardo de una rara especie blanca, al que nada le gustaría más que comérselos de desayuno. Comprendiendo que deben trabajar juntos para conseguir volver al jardín de su casa, los Rugrats y los Thornberrys se convierten pronto en una gran familia común.

Hace muchos años, en un país lejano, vivía una princesa llamada Blancanieves. Su madrastra, una bellísima hechicera, consultó con su espejo mágico quién era la mujer más hermosa del reino, y al contestarle que Blancanieves ordenó a uno de sus vasallos que llevara a la princesa al interior del bosque y le quitara la vida.

Galeones hundidos, tesoros por descubrir, luchas de sables, cañonazos, tiburones hambrientos, abordajes... todos estos elementos típicos del cine de piratas de dibujos animados que cuenta la historia de tres chavales que viajan a través del tiempo y aparecen en el siglo XVIII, en las bodegas de un Galeón Español en las aguas del Caribe, con la misión de salvaguardar la libertad de la isla Tortuga, el paraíso de los piratas, ahora amenazada por Barbanegra.

El tío Gilito y sus sobrinos Jorgito, Juanito y Jaimito llegan a Egipto en busca del antiguo tesoro de Collie Baba. Pero lo que no sabe el tío Gilito es que en el tesoro va incluida una lámpara mágica que usarán sus nietos, que están siendo hábilmente manipulados por el malvado hechicero Murlock y su colega ladrón, Dijon.